Я хочу знать, возможно ли захватить содержимое экрана / поверхности, нарисованное с помощью OpenGL?и как это сделать?
Я имею в виду что-то вроде этого (из Quarzt): если у меня есть CGBitmapContextRef, я могу выполнить все операции рисования на нем, а затем создать CGBitmap из него.Есть ли что-то подобное?Если нет, предложите другой подход.