Зачем связывать ошибку со следующим простым шейдером OpenGL ES2? - PullRequest
1 голос
/ 30 апреля 2011

Просто простое программирование с последующим (от здесь )

float odd = floor(mod(gl_FragCoord.y, 2.0));  // problems come from this line 
gl_FragColor = vec4(v_color.x, v_color.y, v_color.z, odd);

Но не может пройти по ссылке.

Я знаю, что это довольно просто, но для меня это тихо, я просто хочу разобраться с этой проблемой. Спасибо, что сообщили мне.

...