Я занимаюсь разработкой видеоплеера и использую OpenGL для рисования рамок и экранных сообщений.
Для рисования рамки я использую:
glBegin(GL_QUADS);
// Draw the quads
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f (_movieRect.origin.x,_movieRect.origin.y + _movieRect.size.height);
glTexCoord2f(0.0f, _imageRect.size.height);
glVertex2f (_movieRect.origin.x, _movieRect.origin.y );
glTexCoord2f(_imageRect.size.width, _imageRect.size.height);
glVertex2f (_movieRect.origin.x + _movieRect.size.width,_movieRect.origin.y);
glTexCoord2f(_imageRect.size.width, 0.0f);
glVertex2f (_movieRect.origin.x + _movieRect.size.width, _movieRect.origin.y + _movieRect.size.height);
glEnd();
Пока я рисую сообщение на экране, я рисую прямоугольник, который содержит представление текста, который я собираюсь показать. Для управления прозрачностью я делаю это перед тем, как рисовать текстовое сообщение:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
Теперь я хочу дать возможность изменять яркость в режиме реального времени. Для этого я использую:
double t = _brightnessValue;
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
if (t > 1.0f)
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
glColor4f(t-1, t-1, t-1, t-1);
}
else
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT);
glColor4f(1-t, 1-t, 1-t, 1-t);
}
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
Яркость изменена правильно, но теперь текстовые сообщения неверны. Прямоугольник вокруг текста прозрачен, только если яркость имеет значение по умолчанию, и даже на текст влияет коррекция яркости. (то есть текст по умолчанию белый, и он становится все более серым по мере уменьшения яркости).
Изменяет ли регулировка яркости альфа-спектр за пределами 0-1? Как я могу решить эту проблему?
Извините, если это звучит глупо, но я впервые использую OpenGL