Я хочу установить значение плитки класса, нажав на кнопку
- , если нажать на плюс, у него будет строковое значение = @ "+"
- , если нажать на Минус, это будетесть строковое значение = @ "-"
вот код
//Class Tile
@interface Tile : TouchableNode {
NSString *val;
}
-(void) setVal:(NSString *)v
{
val = v;
}
-(NSString *) getVal
{
return val;
}
А в другом классе
У меня есть такой код
for(Tile *tile in player)
{
if (tile.getVal == @"P") {
if (pauseStatus == 0) {
pauseStatus = 1;
[[CCDirector sharedDirector] pause];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pauseLayer=[[CCLayer alloc] init];
pauseLayer.anchorPoint=ccp(0,0);
pauseLayer = [CCLayerColor layerWithColor: ccc4(0, 0, 255, 125) width: 300 height: 150];
pauseLayer.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
pauseLayer.isRelativeAnchorPoint = YES;
[self addChild: pauseLayer z:8];
//Here are 2 two button that when user click it will have @"+" value or @"-"
plusBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"plus.png" selectedImage:@"plus.png" target:self selector:@selector(onPlus:)];
minusBTn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"minus.png" selectedImage:@"minus.png" target:self selector:@selector(onMinus:)];
pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:plusBtn, minusBTn, nil];
[pauseMenu alignItemsHorizontally];
[self addChild:pauseMenu z:10];
}
}
}
и у меня есть метод onPlus & onMinus, который я хочу отправить плитку объекта этому методу
-(void)onPlus:(Tile *) set
{
NSString *plus = @"+";
[set setVal:plus];
}
-(void)onMinus:(Tile *) set
{
NSString *minus = @"-";
[set setVal:minus];
}
Как передать плитку объекта в метод ??Или у него есть другой способ сделать это?