Я пытаюсь понять, как загрузить текстуру в OpenGL, и я написал этот очень простой код:
GLuint texture;
void loadTexture() {
GLubyte data[] = { 255,0,0,
0,255,0,
0,255,0,
255,0,0 };
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
int chk = gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, 2, 2, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
if (chk!=0)
printf("error code = %d\n",chk);
else
printf("success\n");
}
Я использую loadTexture()
для загрузки текстуры в память.Текстура в этом примере чрезвычайно проста, но на данный момент это не имеет значения.
void drawTexturedSquare() {
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10, 10, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 10, 0.0);
glEnd ();
glDisable( GL_TEXTURE_2D);
}
Я бы хотел применить эту простую текстуру к квадрату.Я вызываю функцию drawTexturedSquare()
изнутри draw()
функции, где я уже вызвал
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
Проблема в том, что это результат, который я получаю
в то время как я ожидал, что квадрат будет зеленым по главной диагонали (слева направо и снизу справа), а красный - вторичной диагональю (справа вверху и слева внизу).Может кто-нибудь объяснить, почему?
Кроме того, каждый раз, когда я запускаю программу, я получаю другой результат:
Я не понимаю, откуда появляется этот синий ... Кто-нибудь может мне помочь?