Какой именно лучший способ обнаружить столкновение 2d игры?Я использую aabb (выровненные по оси ограничивающие прямоугольники), но если у вас есть большой круг или что-то еще, вы будете ударять по нему, когда вы на расстоянии 200 пикселей.Будет ли лучший способ просто увидеть, касаются ли пиксели на 2 изображениях?пожалуйста, дайте мне знать хороший метод.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Хорошо, теперь я понимаю, как простое столкновение окружности.но скажите, что у меня есть овал или что-то, что не совсем в форме.Или даже квадрат, который повернут на 45 градусов.