Я очень долго пытался это выяснить, но, похоже, ничего не получается.
Я в основном пытаюсь создать бегущую волну с произвольной скоростью.
ВВ общем, я пытался использовать что-то, связанное с уравнением плоской волны, которое выглядит так, когда у вас есть Vector velocity
и Point position
:
float pi2 = 2 * PI;
// For our purposes lambda is the speed
float lambda = velocity.length();
// Therefore frequency is 1
float frequency = 1.0F;
// Making angular frequency equal to 2 * PI
float omega = pi2;
// Lambda is the wavelength and pi2 / lambda is the wave number
Vector waveVector = velocity.norm().multiply(pi2 / lambda);
// Theta is the angle from the origin to the new position at time
float theta = waveVector.dot(position.toVector()) - (omega * time);
// Here's where I'm stuck. Psi is equal to the current disturbance of the wave.
// Where do I go from here to get the new coordinates?
float psi = amplitude * cos(theta);
, протестированные в одном измерениикурс.Где
float x = speed
и
float y = amplitude * cos((waveNumber * position.x) - (omega * time))
Это очень важно для меня.Но в двух измерениях я застреваю в фунтах на квадратный дюйм.