Во всех документах и руководствах, которые я читал об объектах Vertex Buffer, все авторы отмечают, что вы должны удалить VBO перед завершением работы приложения.
В случае сбоя программы илиубит таким образом, что программа не может удалить VBO, что происходит с VBO?Сохраняется ли оно в ОЗУ графического процессора до тех пор, пока компьютер не будет перезагружен, или в конечном итоге графический процессор восстанавливает память, занятую VBO?