Я создаю приложение для Android с помощью Andengine. Одна часть приложения требует, чтобы пользователи выбирали несколько спрайтов из группы спрайтов на экране, в результате чего выбранные спрайты приобретают другой цвет (т. Е. Переходят на следующую плитку). Я объявил их всех как анимированные спрайты, и я использую одну и ту же текстуру для каждого. Проблема в том, что после выбора спрайта каждый спрайт перемещается на следующую плитку, а не только на ту, которую я выбрал. Как мне сделать только одно изменение спрайта?
Вот где я настраиваю текстуры и еще много чего:
private Texture mGreenTextureAtlas;
private TiledTextureRegion mGreenBallFaceTextureRegion;
@Override
public void onLoadResources() {
/* Textures. */
...
this.mGreenTextureAtlas = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
...
TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
/* TextureRegions. */
...
this.mGreenBallFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mGreenTextureAtlas, this, "green_ball.png", 0, 16, 2, 1); // 64x32
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mCueTextureAtlas, this.mGreenTextureAtlas , this.mBackgroundTexture, this.mPocketTexture);
}
Вот где я на самом деле создаю спрайты и применяю текстуры:
face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mGreenBallFaceTextureRegion);
body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
encapsed = new Encapsulator(body, face, Encapsulator.AVOID_BALL, mFaceCount);
ballsList.add(encapsed);
Я инкапсулирую каждый спрайт, его тело и некоторые другие данные в объект, который я создал, а затем добавляю этот объект в ArrayList.
Вот обработчик события onTouch.
@Override
public boolean onAreaTouched( final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea,final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
final AnimatedSprite face = (AnimatedSprite) pTouchArea;
for(int i=0; i<ballsList.size(); i++)
{
if(face.equals(ballsList.get(i).animatedFace))
{
ballsList.get(i).toggleType(face);
System.out.println("Ball " + ballsList.get(i).id + " is now " + ballsList.get(i).type);
}
}
return true;
}
return false;
}
Наконец, вот метод toggleType в классе Encapsulator, который отвечает за переход к следующей плитке:
public void toggleType(AnimatedSprite face)
{
if(this.type == AVOID_BALL)
{
this.type = HIT_BALL;
face.nextTile();
}
else if(this.type == HIT_BALL)
{
this.type = AVOID_BALL;
face.setCurrentTileIndex(0);
}
}
Извините, если это немного затянуто. Любая помощь приветствуется.