Как загрузить текстуру из пути в XNA во время выполнения? - PullRequest
3 голосов
/ 18 марта 2011

Я пытаюсь сделать редактор RPG в XNA, дело в том, что мне нужно загрузить текстуры из пути, записанного в файле XMAL.

Я провел некоторые исследования, но большинство решений - это изменение конвейера контента или просто создание собственного.

1 Ответ

3 голосов
/ 18 марта 2011

Попробуйте это:

FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);

Texture2D.FromStream

Отказ от ответственности: я не тестировал этот код (не установлен xna на этом компьютере).

...