Я пытаюсь сделать редактор RPG в XNA, дело в том, что мне нужно загрузить текстуры из пути, записанного в файле XMAL.
Я провел некоторые исследования, но большинство решений - это изменение конвейера контента или просто создание собственного.
Попробуйте это:
FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg"); Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);
Texture2D.FromStream
Отказ от ответственности: я не тестировал этот код (не установлен xna на этом компьютере).