Android Online Gaming Help / Tutorial - PullRequest
       18

Android Online Gaming Help / Tutorial

0 голосов
/ 14 июня 2011

Я создаю игру для Android, которая предназначена для многопользовательской игры. Цель состоит в том, чтобы пользователи, имеющие от 10 до 20 единиц, могли управлять ими и обновлять свои местоположения с помощью сервера. Я никогда не делал подобные вещи с помощью приложения для Android, поэтому мне было любопытно.

Каких скоростей здесь ожидать?

Каков наилучший способ справиться с этим типом действия?

Я предполагаю, что я собираюсь отправить какой-то запрос на мой сервер (который будет PHP) с текущей сеткой (x, y), типом, целью и действием каждого конкретного модуля.

Я пытался найти некоторые учебники по этому типу вещей, но я не буду придумывать много. Любые предложения или идеи будут потрясающими!

1 Ответ

1 голос
/ 14 июня 2011

Если вам нужно решение с одним сервером, к которому подключается каждый игрок, вы можете использовать сокеты.Но это не должно быть сделано с PHP (но это может быть).

Ваши клиенты затем отправят свои Данные через OutputStream на ваш Сервер, который обработает их (сделает все необходимое), а затемотправьте их обратно на другие устройства прослушивания (используя InputStream на стороне клиента).

К сожалению, вам потребуется корневой сервер для запуска вашей собственной серверной программы.

...