Я создаю игру для Android, которая предназначена для многопользовательской игры. Цель состоит в том, чтобы пользователи, имеющие от 10 до 20 единиц, могли управлять ими и обновлять свои местоположения с помощью сервера. Я никогда не делал подобные вещи с помощью приложения для Android, поэтому мне было любопытно.
Каких скоростей здесь ожидать?
Каков наилучший способ справиться с этим типом действия?
Я предполагаю, что я собираюсь отправить какой-то запрос на мой сервер (который будет PHP) с текущей сеткой (x, y), типом, целью и действием каждого конкретного модуля.
Я пытался найти некоторые учебники по этому типу вещей, но я не буду придумывать много. Любые предложения или идеи будут потрясающими!