В Unity3d я могу получить нормаль поверхности, с которой сталкивается коллайдер, используя hit.normal, но есть ли способ узнать, какая сторона была поражена, что предоставляется, но Unity3d?
Одно решениедолжен видеть ориентацию нормали, и должен хорошо работать для статических объектов, но как насчет динамических и движущихся объектов, чья ориентация меняется?