Я пытаюсь присоединить свой класс CCScene к моему EAGLView.Итак, мой EAGLView - это IBOutlet в классе 1. Я подключил его, установил и получил его.Затем в моем ViewDidLoad в моем классе 1 я делаю:
[[CCDirector sharedDirector] setOpenGLView:self.eaglView];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[CCSceneClass node]];
Проблема в том, что он не вызывает класс, который я показываю ниже в моем классе CCScene (я тестировал с NSLogs).В любом случае, допустим, что мой класс CCScene называется CCSceneClass, как мне правильно подключить его из моего ViewDidLoad из Class1 (My UIViewController), чтобы этот метод в моем классе CCScene вызывался?
Также это код, который я делаюв этом методе, если это вообще имеет значение:
-(id)initWithEaglView:(EAGLView*)view {
NSLog(@"initWithEAGLView");
//Attach CCDirector to EAGLView
director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:view];
//Make CCLayer and CCScene
CCScene *scene = [CCScene node];
CCLayer *layer = [CCLayer node];
[scene addChild:layer];
[director runWithScene:scene];
[director setDisplayFPS:NO];
}
Спасибо!
Мой выпуск:
1. Чтоэто точка этих двух строк (кстати, в первой строке появилось предупреждение о том, что этот метод не найден:
[director setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
У меня уже есть игровой цикл в моем классе CCLayer, так что это означает, что яможно просто избавиться от этих строк?
Это единственный вопрос, который у меня остался!
Спасибо!