Я изучаю OpenGL из книги OpenGL SuperBible.Я пытаюсь визуализировать сферу, созданную с помощью функции gltMakeSphere ().Я связываю текстуру и запускаю useProgram ().Шейдеры работают с треугольником, используя GLBatch, но сфера имеет только зеленый цвет.
Вот код:
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelViewMatrix.PushMatrix();
modelViewMatrix.Translate(0,0,-5.0f);
GLint locMVP = glGetUniformLocation(testShader, "mvpMatrix");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1ID);
glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE,
transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());
glUseProgram(testShader);
testBatch.Draw();
sphereObject.Draw();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
modelViewMatrix.PopMatrix();
}
Vertex Shader
#version 130
in vec4 vVertex;
in vec2 vTexCoords;
smooth out vec2 vVaryingTexCoords;
void main(void)
{
vVaryingTexCoords = vTexCoords;
gl_Position = vVertex;
}
Фрагментный шейдер
#version 130
uniform sampler2D colorMap;
out vec4 vFragColor;
smooth in vec2 vVaryingTexCoords;
void main(void)
{
vFragColor = texture(colorMap, vVaryingTexCoords.st);
}