Я пытаюсь понять исходный код Quake3.
Кто-нибудь знает, что делает функция R_MarkLeaves () в файле (tr_world.c)?
Я думаю, это как-то связано с отбраковкой портала?
Мне нужно знать, как это работает, чтобы я мог также реализовать это в своем коде для ускорения рендеринга.