Интересно, кто-нибудь знает способ экспорта геометрии / текстур для сфальсифицированного, анимированного персонажа как Quake MD2? Я занимаюсь разработкой приложения для мобильных устройств и обнаружил, что MD2 отлично работает для облегченного рендеринга OpenGL. У меня есть несколько анимированных персонажей, и я хотел бы экспортировать их как MD2 из Maya. Вот некоторые из вещей, которые я пробовал:
Экспорт FBX в 3D Studio Max и использование плагина QTip
- это работает, но только если я преобразую свою анимацию в кэш точек (pc2) и перенесу это в Макс. Когда я это делаю, плагин QTip не учитывает узел кеша точек, и все, что я получаю, это модель, без анимации
Экспорт последовательности OBJ в Blender, экспорт MD2 оттуда
- Я не могу заставить blender скомпилировать импортированную последовательность obj в один анимированный объект
Экспорт FBX в молочную форму
- буровая установка Maya повреждена в процессе
- Кеширование точек для анимации, экспорт в FBX, импорт в Milkshape
- опять же, Milkshape не поддерживает кэш геометрии, поэтому все, что появляется, это статический символ.
В настоящее время я пишу плагин для Maya, использующий сценарий экспорта MD2 в blender в качестве справочного материала (но переписывающий с помощью API C ++ Maya), но мне просто интересно, делал ли кто-то это раньше или есть какие-либо предложения о сделать это.
Кроме того, если у кого-то есть другие предложения по выбору лучшего формата для визуализации одного анимированного персонажа на устройстве OpenGL ES (Android или iPhone), я был бы очень признателен! Я открыт для того, чтобы попробовать что-нибудь, чтобы получить рендеринг этих анимаций на устройстве
Спасибо!