Я играю с AndEngine.Документы для чтения недоступны, поэтому я просто снимаю в темноте.
Наконец-то появилась заставка.Сейчас я пытаюсь добавить некоторые переходы к нему, но здесь не повезло.Вот код:
@Override
public void onLoadComplete() {
mHandler.postDelayed(fadeAway, 2500);
}
protected Runnable fadeAway = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// The only child of the scene is our splash sprite
scene.getLastChild().registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier(
new ScaleModifier(2500, 100.0f, 200.0f),
new RotationModifier(2500, 0.0f, 78.0f),
new AlphaModifier(2500, 1.0f, 0.0f)
));
}
};
Что происходит, так это то, что postDelayed()
работает нормально (ожидание 2,5 секунды), но затем все сразу становится черным.Чего я ожидал, так это того, что заставка должна увеличиваться до 200%, затем поворачиваться на 78 градусов, затем исчезать, но, поскольку все становится черным, возникает ощущение, что длительность модификаторов не работает.
Есть лиявная ошибка здесь?
EDIT : Хорошо, обнаружил ошибки: 1) Очевидно, pDuration (первый аргумент) должен быть в секундах, а не в миллисекундах, как везде 2) В ScaleModifier(), 1.0f равняется исходному размеру, так что аргумент не в процентах, как ожидалось.
(Без пламени, но я действительно поражен, как людям удалось узнать, как использовать эту библиотеку без какой-либо документации.Во всем исходном коде нет ни единого комментария или примечания. Были ли люди методом проб и ошибок реверс-инжиниринг всего, чтобы выяснить, как это должно работать? Не могу поверить, что автор проделал такой огромный объем работы для этой библиотеки иникогда не предоставлял никаких документов.)