Как рисовать кубики вместо квадратов? - PullRequest
2 голосов
/ 31 октября 2011

Следующий код рисует лабиринт или лабиринт в OpenGL, в результате получается двухмерный лабиринт. Теперь мне нужно нарисовать кубы вместо этих четырехугольников, как я могу это сделать?

function drawmaze() {
    int x,y,dl;
    glNewList(dl=glGenLists(1),GL_COMPILE);
    glPushAttrib(GL_TEXTURE_BIT | GL_LIGHTING_BIT);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
//  glPushMatrix();
    float i = 0;
    for(y=0;y < mazedata.size();y++) {
        for(x=0;x < mazedata[y].size();x++) {
            bool dibujar = false;
            if(wall(x,y)) {             
                glColor3ub(46,151,208);
                drawable = true;                
            }                       
            else
            if (entry(x,y)) {
                glColor3f(0.0f,0.184f,0.792f);
                drawable = true;
            }
            else
            if (mazexit(x,y)) {
                glColor3f(0.811f,0.188f,0.176f);
                drawable = true;
            }
            else 
            if (thing(x,y)) {
                glColor3ub( 151, 204, 0 );
                drawable = true;
            }
            else 
            if (visited(x,y)) {
                glColor3ub( 66, 66, 66 );
                drawable = true;
            }

            if (drawable) {
                //glPushMatrix();
                /*
                                This is a try
                                glTranslatef(1.0,0., 0.0f );

                    glutSolidCube(0.5);*/
                //glPopMatrix();
                glVertex3f(x+0.0f ,y+0.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x+0.0f ,y+1.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x+1.0f ,y+1.0f ,0.0f );
                glVertex3f(x+1.0f ,y+0.0f ,0.0f );
                // topside:
                glVertex3f(x+0.0f ,y+0.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x+1.0f ,y+0.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x+1.0f ,y+1.0f ,1.0f );
                glVertex3f(x+0.0f ,y+1.0f ,1.0f );
            }

        }
        i++;
    }
    glEnd();
//  glPopMatrix();
    glPopAttrib();
    glEndList();
    return(dl);
}

Ответы [ 2 ]

8 голосов
/ 31 октября 2011
glBegin(GL_QUADS);
    // front
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    // back
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    // right
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    // left
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    // top
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
    // bottom
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glEnd();
6 голосов
/ 31 октября 2011

Нет собственного метода opengl, который будет рисовать куб.

Итак, вам нужно нарисовать 6 квадов, чтобы нарисовать куб.

...