Я пытаюсь создать хромированный куб в GLUT / OpenGL, и я точно не знаю, как это сделать.
Я посмотрел «Таблицу материалов» в учебнике, в которой было написано «Хром»:
Ambient: (0,25, 0,25, 0,25), Diffuse: (0,4, 0,4, 0,4) и Specular: (0,774597,0,774597,0,774597).
У меня вопрос, как мне создать простой куб и применить этот материал / текстуру к нему в Glut / OpenGL?
Использую ли я "glutSolidCube ()"? Если да, то как мне применить к нему текстуру хрома?
Могут ли люди из GLUT / OpenGL указать мне правильное направление?