Я пытаюсь создать метод, который будет рисовать куб с указанным размером и текстурой.Проблема в том, что когда я изменяю размер куба, текстура не изменяется вместе с ним.Например, если я рисую с размером .5F, только 8x8 пикселей из текстуры 16x16 рисуют.Что я делаю не так?
static void drawCube(float size, Texture tex, int x, int y, int z) {
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTranslatef(x, y, z);
tex.bind();
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, -1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 0.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, -1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(1.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, 1.0f * size);
glTexCoord2d(0.0f * size, 1.0f * size);
glVertex3f(-1.0f * size, 1.0f * size, -1.0f * size);
glEnd();
glTranslatef(-x, -y, -z);
}