Это проблема, над которой я работаю уже несколько дней.Мне удалось создать библиотеку Game, которая имеет 2 класса - один содержит имена и типы переменных, которые я хочу изменить, а другой используется для записи в файл XML (сериализация).Это мой класс сериализации:
namespace Postavke
{
public class TempMain
{
public static void Main()
{
object TestValue = new PostavkeStanice();
XmlWriterSettings XMLPostavke = new XmlWriterSettings();
XMLPostavke.Indent = true;
using (XmlWriter pisac = XmlWriter.Create("Postavke.xml", XMLPostavke))
{
IntermediateSerializer.Serialize(pisac, TestValue, null);
}
}
}
}
Класс, который я хочу сериализовать («PostavkeStanica»), имеет только одну переменную bool
, поэтому файл XML очень и очень прост.Проблема возникает, когда я хочу загрузить данные из XML в мою программу XNA 4.0.Я использую ContentManager
, но когда я пытаюсь использовать переменные, значения которых должны быть установлены этим, я получаю ошибку
"There was an error while deserializing intermediate XML. Cannot find type Postavke.PostavkeStanice"."
В области объявления:
ContentManager upraviteljSadrzaja;
PostavkeStanice radnaStanica1;
В методе LoadContent:
radnaStanica1 = upraviteljSadrzaja.Load<PostavkeStanice>(@"Teksture/Postavke");
В классе "PostavkeStanica" есть только одна переменная bool
с именем "Stanje", которую я хочу использовать, чтобы определить, включен или отключен определенный объект, например:
if (position == stanica1 && radnaStanica1.Stanje)
{
kontrola = false;
}
Этот фрагмент кода определяет, находится ли подвижный объект перед объектом radnaStancia1 (который не меняет свою позицию), и когда значение true, оно останавливает движение.Я пытаюсь использовать файл XML, чтобы установить значение этой переменной, потому что я хочу иметь возможность изменить значение этой переменной без перестройки всего решения.
Пожалуйста, посоветуйте, спасибо.