Я работаю над своей самой первой игрой openGL, вдохновленной игрой "Greed Corp" в сети PlayStation. Это пошаговая стратегия, основанная на гекс-сетке. Каждая шестигранная плитка имеет свою высоту и текстуру.
В настоящее время я рисую шестиугольник, основываясь на некоторых примерах и учебных пособиях, которые я прочитал. Вот мой шестнадцатеричный класс:
public class HexTile
{
private float height;
private int[] textures = new int[1];
private float vertices[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, //center
0.0f, 1.0f, 0.0f, // top
-1.0f, 0.5f, 0.0f, // left top
-1.0f, -0.5f, 0.0f, // left bottom
0.0f, -1.0f, 0.0f, // bottom
1.0f, -0.5f, 0.0f, // right bottom
1.0f, 0.5f, 0.0f, // right top
};
private short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1};
//private float texture[] = { };
private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer indexBuffer;
//private FloatBuffer textureBuffer;
public HexTile()
{
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);
/*ByteBuffer tbb = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
tbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer = tbb.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texture);
textureBuffer.position(0);*/
}
public void setHeight(float h)
{
height = h;
}
public float getHeight()
{
return height;
}
public void draw(GL10 gl)
{
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
}
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context)
{
textures[0] = -1;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.hex);
while(textures[0] <= 0)
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
}
В каждом кадре я перебираю все видимые плитки, чтобы нарисовать их, это будет 11 * 9 плиток МАКС. Это, однако, снижает мою частоту кадров до 38, и это даже без рисования текстур на них, только плоские шестиугольники.
Теперь я пытаюсь понять, как повысить производительность. Я полагал, что рисование всей сетки за один раз может быть быстрее, но я понятия не имею, как это сделать, поскольку каждая плитка может иметь разную высоту и, скорее всего, будет иметь другую текстуру, чем соседняя плитка.
Я бы очень признателен за помощь в этом, потому что я хотел бы начать с настоящей игры ^. ^