Все, что вам нужно сделать, это нарисовать полноэкранный четырехугольник позади остальной части вашей сцены или использовать состояния глубины, чтобы вытолкнуть его на бесконечность.
Если вы хотите простую плоскость, то вы создаетечетыре необходимых вертика, свяжите свою текстуру и нарисуйте (отключите запись в глубину), затем начните рисовать остальную часть сцены.Это делается с помощью простого вызова отрисовки в вашем C ++, хотя вы можете использовать буферы вершин и такие при необходимости.
Если вам нужно что-то более сложное, например слои или параллакс, вам нужно использовать несколько плоскостей исдвиньте их или используйте шейдер для объединения нескольких текстур.