OpenGL просто рисует вещи на экране. В частности, он рисует точки, линии, треугольники, квадраты и выпуклые плоские многоугольники. После того, как пиксели были установлены, OpenGL не имеет постоянства относительно того, что он нарисовал.
Термины, в которых вы думаете, называются графом сцены , но OpenGL не такая вещь.
Однако вы, конечно, можете реализовать граф сцены, который использовал OpenGL для рисования, и этот граф сцены мог бы реализовывать управление событиями и связывать прослушиватели событий, чтобы рисовать их.