Kinect - Глубина потока + видео поток в текстуру DirectX11 - PullRequest
0 голосов
/ 02 декабря 2011

Я следую учебным пособиям по Kinect SDK, и, похоже, пока все работает нормально.

У меня проблема в том, что он использует DirectX9 для рендеринга, и я хочу использовать DirectX11 вместо этого.

Мне удалось получить фактическую глубину и видеопотоки в BYTE *, но мне нужен способ преобразовать его в текстуру DirectX11.

Кто-нибудь сделал что-то похожее на то, что я пытаюсь сделать? Если у вас есть пример кода, это очень мне поможет, спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 02 декабря 2012

Использование DirectX11 для загрузки данных kinect довольно просто.

Здесь есть пример здесь

Примерно другим простым способом вы можете создать текстуру с динамическим флагом использования., а затем используйте функцию map / unmap для копирования данных потока в gpu.

вот небольшая ссылка об этом.

...