Я следую учебным пособиям по Kinect SDK, и, похоже, пока все работает нормально.
У меня проблема в том, что он использует DirectX9 для рендеринга, и я хочу использовать DirectX11 вместо этого.
Мне удалось получить фактическую глубину и видеопотоки в BYTE *, но мне нужен способ преобразовать его в текстуру DirectX11.
Кто-нибудь сделал что-то похожее на то, что я пытаюсь сделать? Если у вас есть пример кода, это очень мне поможет, спасибо.