Можно ли создать несколько экземпляров ID3DXRenderToSurface и иметь их рендеринг параллельно в потоках?Это кажется маловероятным, но, поскольку некоторые аспекты DirectX все еще несколько ошеломляют меня, я решил спросить.
Ничего страшного, если это невозможно сделать.Просто приложение, над которым я работаю (к сожалению), разбивает рендеринг своего объекта на группы, которые рендерится на поверхности, а затем готовые поверхности рендерится в обратный буфер.Я просто подумал, что было бы неплохо, если бы все группы отображались параллельно, а не последовательно, если это возможно.