Я использую BCTabBarController в своем приложении и пытаюсь настроить его так, чтобы он использовал Core Graphics для автоматического выделения изображений, чтобы мне не требовалось четыре копии каждого изображения,(Retina, Retina-selected, Legacy, Legacy-selected)
Пользователь Ephraim имеет отправил отличную отправную точку для этого, но возвращает старые изображения.Я играл с некоторыми настройками, но я не очень знаком с Core Graphics, поэтому я снимаю в темноте.
Код Эфраима:
- (UIImage *) imageWithBackgroundColor:(UIColor *)bgColor
shadeAlpha1:(CGFloat)alpha1
shadeAlpha2:(CGFloat)alpha2
shadeAlpha3:(CGFloat)alpha3
shadowColor:(UIColor *)shadowColor
shadowOffset:(CGSize)shadowOffset
shadowBlur:(CGFloat)shadowBlur {
UIImage *image = self;
CGColorRef cgColor = [bgColor CGColor];
CGColorRef cgShadowColor = [shadowColor CGColor];
CGFloat components[16] = {1,1,1,alpha1,1,1,1,alpha1,1,1,1,alpha2,1,1,1,alpha3};
CGFloat locations[4] = {0,0.5,0.6,1};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef colorGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, (size_t)4);
CGRect contextRect;
contextRect.origin.x = 0.0f;
contextRect.origin.y = 0.0f;
contextRect.size = [image size];
//contextRect.size = CGSizeMake([image size].width+5,[image size].height+5);
// Retrieve source image and begin image context
UIImage *itemImage = image;
CGSize itemImageSize = [itemImage size];
CGPoint itemImagePosition;
itemImagePosition.x = ceilf((contextRect.size.width - itemImageSize.width) / 2);
itemImagePosition.y = ceilf((contextRect.size.height - itemImageSize.height) / 2);
UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Setup shadow
CGContextSetShadowWithColor(c, shadowOffset, shadowBlur, cgShadowColor);
// Setup transparency layer and clip to mask
CGContextBeginTransparencyLayer(c, NULL);
CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(c, CGRectMake(itemImagePosition.x, -itemImagePosition.y, itemImageSize.width, -itemImageSize.height), [itemImage CGImage]);
// Fill and end the transparency layer
CGContextSetFillColorWithColor(c, cgColor);
contextRect.size.height = -contextRect.size.height;
CGContextFillRect(c, contextRect);
CGContextDrawLinearGradient(c, colorGradient,CGPointZero,CGPointMake(contextRect.size.width*1.0/4.0,contextRect.size.height),0);
CGContextEndTransparencyLayer(c);
//CGPointMake(contextRect.size.width*3.0/4.0, 0)
// Set selected image and end context
UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(colorGradient);
return resultImage;
}
Чтобы реализовать этот код, я добавил категорию в UIImage в своем проекте, а затем внес следующие изменения в BCTab.h:
- (id)initWithIconImageName:(NSString *)imageName {
if (self = [super init]) {
self.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
self.background = [UIImage imageNamed:@"BCTabBarController.bundle/tab-background.png"];
self.rightBorder = [UIImage imageNamed:@"BCTabBarController.bundle/tab-right-border.png"];
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
// NSString *selectedName = [NSString stringWithFormat:@"%@-selected.%@",
// [imageName stringByDeletingPathExtension],
// [imageName pathExtension]];
UIImage *defImage = [UIImage imageNamed:imageName];
[self setImage:[defImage imageWithBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor] shadeAlpha1:0.4 shadeAlpha2:0.0 shadeAlpha3:0.6 shadowColor:[UIColor blackColor] shadowOffset:CGSizeMake(0.0, -1.0f) shadowBlur:3.0] forState:UIControlStateNormal];
[self setImage:[defImage imageWithBackgroundColor:[UIColor redColor] shadeAlpha1:0.4 shadeAlpha2:0.0 shadeAlpha3:0.6 shadowColor:[UIColor blackColor] shadowOffset:CGSizeMake(0.0, -1.0f) shadowBlur:3.0] forState:UIControlStateSelected];
}
return self;
}
Как я могу использовать код Ephraim для корректной работы с дисплеем Retina?