Retina Поддержка пользовательского UITabBarController-подобного выделения UIImage? - PullRequest
0 голосов
/ 12 февраля 2012

Я использую BCTabBarController в своем приложении и пытаюсь настроить его так, чтобы он использовал Core Graphics для автоматического выделения изображений, чтобы мне не требовалось четыре копии каждого изображения,(Retina, Retina-selected, Legacy, Legacy-selected)

Пользователь Ephraim имеет отправил отличную отправную точку для этого, но возвращает старые изображения.Я играл с некоторыми настройками, но я не очень знаком с Core Graphics, поэтому я снимаю в темноте.

Код Эфраима:

- (UIImage *) imageWithBackgroundColor:(UIColor *)bgColor 
                       shadeAlpha1:(CGFloat)alpha1 
                       shadeAlpha2:(CGFloat)alpha2
                       shadeAlpha3:(CGFloat)alpha3 
                       shadowColor:(UIColor *)shadowColor 
                      shadowOffset:(CGSize)shadowOffset 
                        shadowBlur:(CGFloat)shadowBlur { 

UIImage *image = self;

CGColorRef cgColor = [bgColor CGColor];
CGColorRef cgShadowColor = [shadowColor CGColor];

CGFloat components[16] = {1,1,1,alpha1,1,1,1,alpha1,1,1,1,alpha2,1,1,1,alpha3};
CGFloat locations[4] = {0,0.5,0.6,1};

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

CGGradientRef colorGradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, (size_t)4);

CGRect contextRect;
contextRect.origin.x = 0.0f;
contextRect.origin.y = 0.0f;
contextRect.size = [image size];
//contextRect.size = CGSizeMake([image size].width+5,[image size].height+5);  
// Retrieve source image and begin image context
UIImage *itemImage = image;
CGSize itemImageSize = [itemImage size];
CGPoint itemImagePosition; 
itemImagePosition.x = ceilf((contextRect.size.width - itemImageSize.width) / 2);
itemImagePosition.y = ceilf((contextRect.size.height - itemImageSize.height) / 2);
UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Setup shadow
CGContextSetShadowWithColor(c, shadowOffset, shadowBlur, cgShadowColor);
// Setup transparency layer and clip to mask
CGContextBeginTransparencyLayer(c, NULL);
CGContextScaleCTM(c, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(c, CGRectMake(itemImagePosition.x, -itemImagePosition.y, itemImageSize.width, -itemImageSize.height), [itemImage CGImage]);
// Fill and end the transparency layer
CGContextSetFillColorWithColor(c, cgColor);     
contextRect.size.height = -contextRect.size.height;
CGContextFillRect(c, contextRect);
CGContextDrawLinearGradient(c, colorGradient,CGPointZero,CGPointMake(contextRect.size.width*1.0/4.0,contextRect.size.height),0);
CGContextEndTransparencyLayer(c);
//CGPointMake(contextRect.size.width*3.0/4.0, 0)
// Set selected image and end context
UIImage *resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(colorGradient);

return resultImage;

}

Чтобы реализовать этот код, я добавил категорию в UIImage в своем проекте, а затем внес следующие изменения в BCTab.h:

- (id)initWithIconImageName:(NSString *)imageName {
if (self = [super init]) {
    self.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
    self.background = [UIImage imageNamed:@"BCTabBarController.bundle/tab-background.png"];
    self.rightBorder = [UIImage imageNamed:@"BCTabBarController.bundle/tab-right-border.png"];
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];

//      NSString *selectedName = [NSString stringWithFormat:@"%@-selected.%@",
//                                 [imageName stringByDeletingPathExtension],
//                                 [imageName pathExtension]];


    UIImage  *defImage = [UIImage imageNamed:imageName];

    [self setImage:[defImage imageWithBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor] shadeAlpha1:0.4 shadeAlpha2:0.0 shadeAlpha3:0.6 shadowColor:[UIColor blackColor] shadowOffset:CGSizeMake(0.0, -1.0f) shadowBlur:3.0] forState:UIControlStateNormal];
    [self setImage:[defImage imageWithBackgroundColor:[UIColor redColor] shadeAlpha1:0.4 shadeAlpha2:0.0 shadeAlpha3:0.6 shadowColor:[UIColor blackColor] shadowOffset:CGSizeMake(0.0, -1.0f) shadowBlur:3.0]  forState:UIControlStateSelected];

}
return self;
}

Как я могу использовать код Ephraim для корректной работы с дисплеем Retina?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2012

Покопавшись в интернете, поиск в Google вернул меня к StackOverflow. Я нашел этот ответ на этот вопрос , в котором обсуждается другой метод, который следует использовать для установки масштабного коэффициента UIImageGraphicsContext при его инициализации.

UIGraphicsBeginImageContext(contextRect.size); необходимо изменить на UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextRect.size, NO, scale);, где "scale" - это значение шкалы, которую вы хотите использовать. Я взял это от [[UIScreen mainScreen] scale].

...