CoreGraphics для отображения сетчатки - PullRequest
30 голосов
/ 16 января 2011

Я использую следующий код для выполнения некоторых манипуляций с загруженным изображением, но нахожу, что дисплей становится размытым, когда он находится на дисплее сетчатки

- (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRect)section

{
float originalWidth = image.size.width ;
float originalHeight = image.size.height ;
int w = originalWidth * section.size.width;
int h = originalHeight * section.size.height;

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, 8, w * 8,CGImageGetColorSpace([image CGImage]), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth * section.size.width, originalHeight * section.size.height)); // w + h before
CGContextTranslateCTM(ctx, (float)-originalWidth * section.origin.x, (float)-originalHeight * section.origin.y);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth, originalHeight), [image CGImage]);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage* resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];

CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgImage);

return resultImage;
}

Как мне изменить это, чтобы сделать его совместимым с сетчаткой.

Заранее спасибо за помощь

Лучший, DV

Ответы [ 3 ]

48 голосов
/ 16 января 2011

CGImages не учитывает сетчатку вашего устройства, поэтому вы должны сделать это самостоятельно.

Чтобы сделать это, вам нужно умножить все свои координаты и размеры, которые используются в CoreGraphics.подпрограммы с помощью свойства scale входного изображения (которое будет равно 2.0 на устройствах Retina), чтобы обеспечить выполнение всех ваших манипуляций с двойным разрешением.

Затем необходимо изменить инициализацию resultImage для использования initWithCGImage:scale:orientation: и введите тот же масштабный коэффициент.Это то, что заставляет устройства Retina отображать вывод с собственным разрешением, а не с удвоенным разрешением пикселей.

5 голосов
/ 21 ноября 2012

Спасибо за ответ, помог мне! В любом случае, чтобы быть более понятным, код OP должен быть изменен следующим образом:

- (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)image section:(CGRect)section        
{
    CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale]; ////// ADD

    float originalWidth = image.size.width ;
    float originalHeight = image.size.height ;
    int w = originalWidth * section.size.width *scale; ////// CHANGE
    int h = originalHeight * section.size.height *scale; ////// CHANGE

    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, 8, w * 8,CGImageGetColorSpace([image CGImage]), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth * section.size.width, originalHeight * section.size.height)); // w + h before
    CGContextTranslateCTM(ctx, (float)-originalWidth * section.origin.x, (float)-originalHeight * section.origin.y);

    CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), scale, scale); ////// ADD

    CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, originalWidth, originalHeight), [image CGImage]);
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
    UIImage* resultImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgImage];

    CGContextRelease(ctx);
    CGImageRelease(cgImage);

    return resultImage;
}
2 голосов
/ 06 января 2016

Swift версия:

    let scale = UIScreen.mainScreen().scale

    CGContextScaleCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(), scale, scale)
...