У меня есть byteArray записанного звука.
Но как я могу передать данные ByteArray обратно в реальный объект Sound?
Я знаю, что могу передать ByteArray в SampleDataEvent.Слушатель SAMPLE_DATA, но таким образом мне нужно было бы сохранять необработанный ByteArray и передавать его каждый раз, когда воспроизводится звук ... но я бы предпочел, чтобы в конце концов реальный объект Sound работал с
->Мне нужна обратная функция Sound.extract(ByteArray, ...)
!