Я разработал приложение, в котором пользователь стучит по мячу столько раз, сколько может в течение 30 секунд, под названием iTapping. В игре пользователь может нажать в любом месте экрана, чтобы попасть в мяч. Я думал о том, чтобы отредактировать приложение так, чтобы в нем были «мертвые точки», где пользователь не мог бы нажать на мяч. Например, если мяч находится в верхнем правом углу (скажем, в области около 100 кв. Пунктов), и пользователь нажимает на мяч, ничего не происходит. Как бы я это закодировал? Пожалуйста, дайте мне знать, если это не достаточно ясно.
Вот файл .m:
CGPoint Destination;
CGFloat xamt, yamt;
CGFloat speed21 = 40;
CGFloat xMin21 = 24;
CGFloat xMax21 = 297;
CGFloat yMin21 = 74;
CGFloat yMax21 = 454;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
if ([self Intersecting:location :Ball]) {
number21++;
int xRange = xMax21 - xMin21;
int yRange = yMax21 - yMin21;
int xRand = (arc4random() % xRange) + xMin21;
int yRand = (arc4random() % yRange) + yMin21;
Destination = CGPointMake(xRand, yRand);
xamt = ((Destination.x - Ball.center.x) / speed21);
yamt = ((Destination.y - Ball.center.y) / speed21);
if (number21 == 65) {
[timer invalidate];
}
}
}
-(BOOL)Intersecting:(CGPoint)loctouch:(UIImageView *)enemyimg {
CGFloat x1 = loctouch.x;
CGFloat y1 = loctouch.y;
CGFloat x2 = enemyimg.frame.origin.x;
CGFloat y2 = enemyimg.frame.origin.y;
CGFloat w2 = enemyimg.frame.size.width;
CGFloat h2 = enemyimg.frame.size.height;
if ((x1>x2)&&(x1<x2+w2)&&(y1>y2)&&(y1<y2+h2))
return YES;
else
return NO;
}