Обработка нескольких устройств D3D в одной программе - PullRequest
0 голосов
/ 31 октября 2011

У меня есть консольное приложение, в котором рендеринг выполняется через D3D.Теперь я создал класс ConsoleCollection, который может содержать и отображать несколько экземпляров такой консоли.К сожалению, теперь я получаю сообщение об ошибке «Попытка чтения / записи защищенной памяти» на этапе DrawPrimitives(), и я подозреваю, что это связано с созданием более одного устройства (но я не уверен).

Может кто-нибудь подсказать, что я могу попытаться выяснить?

...