У меня есть консольное приложение, в котором рендеринг выполняется через D3D.Теперь я создал класс ConsoleCollection
, который может содержать и отображать несколько экземпляров такой консоли.К сожалению, теперь я получаю сообщение об ошибке «Попытка чтения / записи защищенной памяти» на этапе DrawPrimitives()
, и я подозреваю, что это связано с созданием более одного устройства (но я не уверен).
Может кто-нибудь подсказать, что я могу попытаться выяснить?