Почему бы просто не отобразить кнопку, когда пользователь прокручивает вниз текстовое поле?Размещение кнопки на самом деле "в" поле прокрутки не кажется очень чистым, особенно если пользователь затем снова прокручивает вверх, тогда кнопка будет скрыта.
Предполагая, что на вашей сцене есть TextField с именем "text_txt", SimpleButton или MovieClip с именем "someButton_mc" и UIScrollBar (из компонентов) с именем "scrollBar_mc";В свойствах полосы прокрутки установите для «scrollTargetName» значение «text_txt», чтобы связать полосу прокрутки с текстовым полем.Затем напишите что-то вроде этого:
import fl.controls.UIScrollBar;
import fl.events.ScrollEvent;
//Hide the "Call to action" button
someButton_mc.visible = false;
var sb:UIScrollBar = UIScrollBar(scrollBar_mc);
//Monitor when user scrolls
sb.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, didScroll);
function didScroll(evt:ScrollEvent):void {
//Check if user scrolled to bottom
if(sb.scrollPosition == sb.maxScrollPosition){
//Show button if at bottom
someButton_mc.visible = true;
//Cleanup event listener since no longer needed
sb.removeEventListener(ScrollEvent.SCROLL, didScroll);
}
}
Снятие полосы прокрутки не так уж плохо, как вы думаете, по крайней мере, как только вы это выясните.Есть много обучающих программ для создания скинов или создания собственной полосы прокрутки.Дайте мне знать, если это поможет или если я неправильно понял.
Еще одна вещь: убедитесь, что «text_txt» является многострочным и содержит достаточное количество текста для целей тестирования.