Внедрение файла Cocos2D в приложение UIKit? - PullRequest
0 голосов
/ 09 сентября 2011

Я буквально начесывал волосы вот уже несколько дней. Я просто пытаюсь внедрить Cocos2D в свое приложение UIKit, но я не уверен, какие файлы мне нужны. Я знаю, чтобы загрузить его с http://www.cocos2d -iphone.org / , поэтому я сделал это, открываю cocos2d-ios .xcodeproj, но совершенно не представляю, какие файлы нужно перетащить в мой, чтобы правильно реализовать это в моем приложении.

Мне очень нужна помощь с этим !!!!

Спасибо, MyApps

1 Ответ

1 голос
/ 09 сентября 2011

Вам необходимо скопировать всю библиотеку cocos2D в ваш проект (все файлы из неархивированной загрузки).

Затем вы можете #import "cocos2D.h" в свой контроллер представления и назначить свой EAGLView (создатьодин в контроллере представления, если у вашего проекта его еще нет) к cocos2D (например: [[CCDirector sharedDirector] setOpenGLView: glView];)

Я знаю, что это немного задом наперед, но может быть легчесоздайте шаблон проекта cocos2D и оттуда перенесите существующие файлы в новый проект (ваш пробег может варьироваться в зависимости от сложности вашего существующего проекта / сборки).

...