Вы можете связать cocos2d с вашим проектом, как показано здесь . Он использует специальную версию, которая поддерживает дугу, но она работает точно так же, как и оригинальная версия. Затем на следующем шаге убедитесь, что вы импортируете все важные библиотеки:
- QuartzCore.framework
- OpenGLES.framework
- AVFoundation.framework
- UIKit.framework
- Foundation.framework
- CoreGraphics.framework
Если вы используете звук, вам также понадобится:
- OpenAL.framework
- AudioToolbox.framework
- libcocosDenshion.a
Теперь вам нужно настроить root-представление, поддерживающее OpenGL. Посмотрите на пример Hello World, как они это сделали. Теперь вы должны иметь возможность реализовывать и отображать сцены Cocos2d на экране.