Как реализовать Cocos2D? - PullRequest
       19

Как реализовать Cocos2D?

1 голос
/ 03 сентября 2011

Я скачал последнюю версию cocos2d с их сайта и распаковал ее. Теперь я не совсем понимаю, как реализовать это в уже существующем проекте. Какие файлы я перетаскиваю и нужно ли что-то еще, кроме этого?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 03 сентября 2011

Вы можете связать cocos2d с вашим проектом, как показано здесь . Он использует специальную версию, которая поддерживает дугу, но она работает точно так же, как и оригинальная версия. Затем на следующем шаге убедитесь, что вы импортируете все важные библиотеки:

  • QuartzCore.framework
  • OpenGLES.framework
  • AVFoundation.framework
  • UIKit.framework
  • Foundation.framework
  • CoreGraphics.framework

Если вы используете звук, вам также понадобится:

  • OpenAL.framework
  • AudioToolbox.framework
  • libcocosDenshion.a

Теперь вам нужно настроить root-представление, поддерживающее OpenGL. Посмотрите на пример Hello World, как они это сделали. Теперь вы должны иметь возможность реализовывать и отображать сцены Cocos2d на экране.

1 голос
/ 03 сентября 2011

Вот прямо из источника:

Руководство по Cocos2D

...