Чтобы начать более простой способ добавления Cocos2d в свой проект, выполните следующие строки:
Импортируйте файлы Cocos2d в свой проект, как показано на рисунке ниже:
Затем импортируйте папку «FontLabel», которая расположена во «внешней» папке (в библиотеку Cocos2d), как и предыдущий шаг.
После,вам необходимо связать платформы OpenGLES и QuartzCore с вашим проектом:
Далее в «Навигаторе проекта» выберите цель и откройте вкладку «Настройки сборки».
Добавьте флаг -lz в «Другие флаги компоновщика»:
Вот и все!Нет, он должен правильно скомпилироваться.
Однако я этого не сделаю, если вы хотите использовать Cocos2d с платформой UIKit или если вы хотите использовать его в качестве основной записи.Если вам нужны более подробные сведения об этих действиях, вы можете просмотреть сообщение в блоге Ray Wenderlich .
Надеюсь, оно вам поможет.