Я занимаюсь разработкой мобильной игры с использованием Corona SDK для устройств Android и iOS.Игра будет похожа на клона Angry Birds.Но также есть большая разница.Цель игры - не сломать и не уничтожить что-то вроде Angry Birds.Основная цель - запустить / бросить героя на самое дальнее расстояние.Возможно, вы играли или видели много таких флеш-игр.
Игровая система будет примерно такой: я нарисую фон (.png), размеры которого будут равны ширине и высотеэтап.Но наш герой достигнет действительно высоких и дальних границ (я имею в виду, что они больше, чем ширина и высота фонового изображения) во время полета.И после броска нашего героя герой останется в фиксированной точке (в середине сцены).
Как я могу использовать физический движок Corona SDK для моего героя?(Герой должен сталкиваться с объектами в воздухе, а также герой должен оставаться в фиксированной точке, которая находится здесь, в середине экрана.) Или я должен использовать физику на фоновом изображении?Из-за
С другой стороны, я подумал, если я добавлю героя в физическое тело, как я могу исправить местоположение героя?Есть ли решение по этому поводу?
Или у вас есть какие-то идеи о том, какой метод мне нужно использовать?
Спасибо за ваши ответы =)