Я работал над подключением DLL для игры, которая позволяет изменять некоторые вещи в игровой памяти, чтобы расширить мои знания в области перехвата и изменения памяти и т. Д. Я пришел к тому, что не могу понятькак продолжить!
Я создал шрифт и отобразил его на экране, используя метод, описанный ниже.
LPD3DXFONT g_pFont = NULL;
HRESULT WINAPI hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
if(g_pFont == NULL){
D3DXCreateFontA(pDevice, 12, 0, FW_BOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Verdana", &g_pFont);
}
if(g_pFont != NULL)
{
RECT rect = { 10, 10, 500,200 };
g_pFont->DrawTextA(NULL, "Text to draw to screen", -1, &rect, 0,tGreen);
}
return oEndScene(pDevice);
}
Теперь мне нужно выяснить, как я могу удалить этоНарисуйте текст с экрана или измените его текст на что-то другое.Я понятия не имею, как это сделать!
Любая помощь очень ценится, спасибо всем!