Во-первых, общая ситуация ... сторонняя библиотека, загруженная через DLL, выполняет рендеринг в HWND.Это простой 2D-рендеринг, и я не вижу в нем непосредственного использования D3D - при обходе зависимостей в DLL показывается множество функций D3DKMT, таких как D3DKMTCreateDevice
, но не обычные вызовы D3D, такие как IDirect3D9::CreateDevice
.Когда я звоню IDirect3D9::CreateDevice
, сторонний рендеринг становится чокнутым.Он не жалуется, а просто отображает все как черные прямоугольники.Мой собственный рендеринг работает нормально.
Специфика ... Сторонняя DLL - это Mozilla XULRunner 1.9.x, которая является ядром FireFox (не 2.0 с аппаратным ускорением), обернутая в библиотеку wxWidgets wxWebConnect,wxWC загружает XUL DLL и предоставляет компонент GUI веб-браузера.
У меня есть рабочее приложение, использующее wx & wxWebConnect, скомпилированный EXE-файл и код: http://www.kirix.com/forums/viewtopic.php?f=25&t=911#p2605
Вот мойРеальный код, он немного привязан к wxWidgets, но не настолько, чтобы его было трудно читать - я получаю HWND из случайного окна, просто чтобы инициализировать D3D, но никогда не рендеринг на него:
void MyFrame::OnD3DButton( wxCommandEvent &event )
{
static bool initialized = false;
static LPDIRECT3D9 mpD3D = NULL;
static LPDIRECT3DDEVICE9 mpD3DDevice=NULL;
if(!initialized)
{
wxButton *button=wxDynamicCast(event.GetEventObject(), wxButton);
HWND mHWnd = (HWND)button->GetHandle();
mpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS md3dpp;
ZeroMemory( &md3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
md3dpp.Windowed = true;
md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
// triple buffer if VSync is on
md3dpp.BackBufferCount = 1;
md3dpp.EnableAutoDepthStencil = 0;
md3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
md3dpp.BackBufferWidth = 0;
md3dpp.BackBufferHeight = 0;
md3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
md3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
md3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dpp.MultiSampleQuality = 0;
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,
D3DCREATE_MULTITHREADED|D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,&md3dpp,&mpD3DDevice);
if(FAILED(hr))
wxMessageBox(wxString("mpD3D->CreateDevice() FAILED"));
else
{
wxMessageBox(wxString("mpD3D->CreateDevice() SUCCEEDED"));
initialized = true;
}
}
}