Если я вызову tex1d из своего пиксельного шейдера для текстуры, которая была инициализирована как texture2d, будет ли она обрабатывать данные как одномерный массив, а затем просто возьмет элемент в той позиции, которую вы укажете?
Например, если у вас есть текстура 10 x 10 (это будет одномерный массив длиной 100 элементов), и вы вызываете tex1d (mySampler, 0.95), он вернет вам элемент 95?