я объявил спрайт в моем .h, но как мне вызвать спрайт из узла, в котором я его объявил, чтобы я не получил сообщение об ошибке, что он не объявлен.
@interface MyNode : CCNode{
CCSprite *Bsprite1, *Tsprite1, *currentSprite;
Boolean isChanging;
}
@end
currentSprite = [c1array objectAtIndex:i];
//error 'currentSprite' undeclared.