Не удается увидеть текстуры или цвета на нарисованных вершинах - PullRequest
0 голосов
/ 02 июля 2011

У меня есть следующий код в OpenTK:

        unsafe
        {
            Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal(
                                  Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count);
            Vector2* uv = (Vector2*)Marshal.AllocHGlobal(
                                  Marshal.SizeOf(typeof(Vector2)) * simpleVertices.Count);
            for(int i = 0; i < simpleVertices.Count; i++)
            {
                ((Vector3*)data)[i] = simpleVertices[i];
                Vector2 thisuv = uvData[i];
                ((Vector2*)uv)[i] = uvData[i];

            }

            GL.BindTexture(All.Texture2D, texture.GLTexture.OpenGLName);
            GL.TexParameter(All.Texture2D, All.TextureWrapS, (int)TextureWrapMode.Repeat);
            GL.TexParameter(All.Texture2D, All.TextureWrapT, (int)TextureWrapMode.Repeat);

            byte []squareColors = new byte[simpleVertices.Count];
            Random.NextBytes(squareColors);

            GL.ColorPointer (vertices.Count, All.UnsignedByte, 0, squareColors);

            GL.VertexPointer(3, All.Float, sizeof(Vector3), new IntPtr(data));
            GL.DrawArrays(All.Triangles, 0, simpleVertices.Count);


            Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)data);
            Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)uv);
        }

Я знаю, что данные для вершин anduv верны (по крайней мере, они отлично работают в моем рендерере XNA), и я вижу белый цветполигоны отображаются правильно на экране.

Из моего кода выше я должен увидеть ассортимент цветов, так как я заполняю squareColours случайным числом байтов (я убедился, что squareColors заполняется случайным образомбайт), но это не так, все вершины отображаются белым цветом.

Я также пытался связать текстуру (через GL.BindTexture), и это также не удалось.

Любойидеи, почему это не работает?

edit: когда я добавил, чтобы включить цвет (см. первый комментарий к этой записи), приложение вылетело со следующим выводом:

Stacktrace:

в (управляемая оболочкой) OpenTK.Graphics.ES11.GL/Core.DrawArrays (OpenTK.Graphics.ES11.All, int, int) в OpenTK.Graphics.ES11.GL.DrawArrays (OpenTK.Graphics.ES11.All, int, int) [0x00000] в /Users/plasma/Source/iphone/monotouch/OpenGLES/OpenTK/Graphics/ES11.iPhone/GL.cs:1326 в Jabber.J3D.Shape.Draw_IOS () [0x00171] в / Users / ahmedhakeem / Documents / Projects/JabberEngine2/MyCode/Engine/J3D/Shape_iOS.cs:136 в Jabber.J3D.Shape.Draw () [0x00000] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/MyCode/Engine/J3D/hajв Jabber.J3D.PhysicShape.Draw () [0x00000] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/MyCode/Engine/J3D/PhysicShape.cs:46 в Jabber.Scene.GameScene.D00 в 0 [0]/Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/MyCode/Engine/Scene/GameScene.cs:299 at Jabber.GameScreenManager.Screen.Draw () [0x0001f] в / Users / ahmedhakeem / Documents / Projects / JabberEngine/GameScreenManager/Screen.cs:150 в ChicksnVixens.Screens.GameplayScreen.Draw () [0x00000] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/MyCode/ChicksnVixens/Screens/GameplayScreen.Man.GamegSager.MG481.Draw () [0x00054] в /Пользователи / ahmedhakeem / Документы / Проекты / JabberEngine2 / MyCode / Engine / GameScreenManager / ScreenManager.cs: 92 в Jabber.BaseGame.Draw (Microsoft.Xna.Framework.GameTime) [0x0002c] в / Users / ahmedhakeem / Documents / Projects / JabberEngine/MyCode/Engine/BaseGame.cs:95 at ChicksnVixens.ChicksnVixensGame.Draw (Microsoft.Xna.Framework.GameTime) [0x00000] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/MyCode/ChicksnixxVicensnixMicrosoft.Xna.Framework.Game.DoDraw (Microsoft.Xna.Framework.GameTime) [0x0001e] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/ExEn/ExEnCommon/Game/GameCommon.cs:205 в Microsoft.Xra.Fra.ExEnEmTouchGameView.OnRenderFrame (OpenTK.FrameEventArgs) [0x0002e] в /Users/ahmedhakeem/Documents/Projects/JabberEngine2/ExEn/ExEnEmTouch/ExEnEmTouchGameView.cs:32G.View.Sign.Ing.Imp.Phone.SignS.Player.SignS.Player.OnT.O.P.OFПользователи / плазма / источник / iphone / monotouch / OpenGLES / OpenTK / платформа / iPhoneOS / iPhoneOSGameView.cs: 592 в MonoTouch.Foundation.NSActionDispatcher.Apply () [0x00000] в /Users/plasma/Source/iphone/monotouch/shared/Foundation/NSAction.cs:45 at (вызывать время выполнения оболочки) object.runtime_invoke_void_ this _ (объект, intptr, intptr, intptr) в (управляемый оболочкой) MonoTouch.UIKit.UIApplication.UIApplicationMain (int, string [], intptr, intptr) в MonoTouch.UIKit.UIApplication.Main (string [], string,строка) [0x00038] в /Users/plasma/Source/iphone/monotouch/UIKit/UIApplication.cs:26 в ChicksnVixens.Program.Main (строка []) [0x00000] в / Users / ahmedhakeem / Documents / Projects / JabberEngine2 /MyCode / ChicksnVixens / MonoTouch Program.cs: 24 at (вызов времени выполнения оболочки) .runtime_invoke_void_object (object, intptr, intptr, intptr)

Собственная трассировка стека:

0 aChicks
0x000c5d00 mono_handle_native_sigsegv + 343 1 aChicks 0x0000fce0 mono_sigsegv_signal_handler + 322 2 libSystem.B.dylib 0x95fee48b _sigtramp + 43 3 ???
0xffffffff 0x0 + 4294967295 4
GLEngine
0x08645753 gleLLVMArrayFunc + 67 5
GLEngine
0x0863cba2 gleDrawArraysOrElements_ExecCore + 856 6 GLEngine
0x08642bbe glDrawArrays_IMM_Exec + 332 7 OpenGLES
0x0087c308 glDrawArrays + 57 8 ??? 0x0c3c9b34 0x0 + 205298484 9 ???
0x0c3c9a9c 0x0 + 205298332 10 ???
0x0f0956c8 0x0 + 252270280 11 ???
0x0f0939c4 0x0 + 252262852 12 ???
0x0f09397c 0x0 + 252262780 13 ???
0x0ecdb286 0x0 + 248361606 14 ???
0x0c3c709a 0x0 + 205287578 15 ???
0x0f0927c4 0x0 + 252258244 16 ???
0x0c3c44cd 0x0 + 205276365 17 ???
0x0c3c3fed 0x0 + 205275117 18 ???
0x0c3c3e9a 0x0 + 205274778 19 ???
0x0c3c3d73 0x0 + 205274483 20 ???
0x0cc03166 0x0 + 213922150 21 ???
0x0cbfd578 0x0 + 213898616 22 ???
0x0cbfd130 0x0 + 213897520 23 ???
0x05e861e8 0x0 + 99115496 24 aChicks 0x0000fa9b mono_jit_runtime_invoke + 1332 25 aChicks
0x001d9f01 mono_runtime_invoke + 137 26 aChicks
0x0027e52b monotouch_trampoline + 2527 27 Фонд
0x00619749 NSFireTimer + 125 28 CoreFoundation
0x014398c3 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION
+ 19 29 CoreFoundation 0x0143ae74 __CFRunLoopDoTimer + 1220 30 CoreFoundation
0x013972c9 __CFRunLoopRun + 1817 31 CoreFoundation
0x01396840 CFRunLoopRunSpecific + 208 32 CoreFoundation
0x01396761 CFRunLoopRunInMode + 97 33 GraphicsServices
0x028bc1c4 GSEventRunModal + 217 34 GraphicsServices
0x028bc289 GSEventRun + 115 35 UIKit 0x008abc93 UIApplicationMain + 1160 36 ???
0x05e84b8b 0x0 + 99109771 37 ???
0x05e83fb4 0x0 + 99106740 38 ???
0x05e83cee 0x0 + 99106030 39 ???
0x05e83e46 0x0 + 99106374 40 aChicks 0x0000fa9b mono_jit_runtime_invoke + 1332 41 aChicks
0x001d9f01 mono_runtime_invoke + 137 42 ачика
0x001dc560 mono_runtime_exec_main + 669 43 aChicks
0x001db96e mono_runtime_run_main + 843 44 ачика
0x0009cdd2 mono_jit_exec + 200 45 aChicks
0x00003362 main + 3838 46 aChicks
0x00002249 _start + 208 47 aChicks
0x00002178 старт + 40

Отладочная информация из GDB:

/ tmp / mono-gdb-commands.ZEI8zH: 1: ошибка в исходном командном файле: невозможно отладка себя

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 02 июля 2011

У вас неверные аргументы для ColorPointer. Первый аргумент - это количество компонентов на цвет. Используйте 3 для цветов RGB.

Попробуйте это:

byte[] squareColors = new byte[simpleVertices.Count * 3];
Random.NextBytes(squareColors);
GL.ColorPointer (3, All.UnsignedByte, 0, squareColors);
2 голосов
/ 02 июля 2011

Вам необходимо включить текстурирование:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

(должно быть легко определить эквивалент OpenTk)

...