Вы ссылаетесь на opengl32.lib
, чтобы получить wglGetProcAddress
. Все остальное должно быть динамически получено через wglGetProcAddress
после того, как вы сделали контекст текущим, поскольку разные контексты могут использовать разные реализации различных функций.
Загрузчик расширений, такой как GLee или GLEW, может сделать детали указателя функции за вас, но вам все равно нужно связать opengl32.lib
.