Как настроить матрицу проекта OpenGL для получения проекции, как описано ниже? - PullRequest
0 голосов
/ 13 октября 2011

Я просто хочу имитировать перспективную проекцию без использования координаты z (то есть: только с использованием 2-мерной среды).Ось x должна уменьшаться по мере увеличения оси y к вершине.

У меня следующий готовый код,

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...