Есть ли лучшая практика для хранения изображений монстров, чем на временной шкале * вспышка * - PullRequest
0 голосов
/ 20 февраля 2012

Допустим, в моей игре есть несколько монстров, и их нужно генерировать случайным образом.У них должна быть графика, и я не уверен, что это лучший способ сделать это.Я прочитал книгу, где писатель использовал временную шкалу, например, для хранения разных изображений для карточек.Класс карты затем установит его содержимое с временной шкалы.На мой взгляд, это действительно похоже на жесткое кодирование.Нет ли лучшего решения для этого, как удержание изображений в массиве или около того.

1 Ответ

1 голос
/ 20 февраля 2012

Один из способов - использовать xml-файл для ссылки на всех ваших монстров. Это могут быть изображения или swfs, это не имеет значения, дать им кучу идентификаторов, а затем использовать bulkloader , чтобы загрузить их всех вЗатем вы можете получить их, используя их идентификаторы в массовом загрузчике, проверить это.

...