Допустим, в моей игре есть несколько монстров, и их нужно генерировать случайным образом.У них должна быть графика, и я не уверен, что это лучший способ сделать это.Я прочитал книгу, где писатель использовал временную шкалу, например, для хранения разных изображений для карточек.Класс карты затем установит его содержимое с временной шкалы.На мой взгляд, это действительно похоже на жесткое кодирование.Нет ли лучшего решения для этого, как удержание изображений в массиве или около того.