У меня есть SpriteBatch
, который настроен на RenderTarget2D
, который на 500px больше по высоте и ширине. Однако всякий раз, когда я вызываю метод SpriteBatch.Draw
, используя точку вне физической ширины / высоты экрана, он не будет рисовать объект.
Я выполняю некоторые 3D-преобразования текстуры, поэтому мне нужно нарисовать области за пределами экрана. Я попытался установить выбрано значение None
, и это не имело никакого эффекта.
Заранее спасибо за помощь.