Мне нужно импортировать изображения в формате JPEG в приложение WP7 / XNA со связанными метаданными. Программа, которая управляет экспортом этих изображений в файл XML с закодированным байтом [] файлов jpg.
Я написал собственный импортер / процессор, который успешно импортирует повторно идентифицированные объекты в мой проект XNA.
Мой вопрос, учитывая байт [] jpg, каков наилучший способ преобразовать его обратно в Texture2D.
// 'Standard' method for importing image
Texture2D texture1 = Content.Load<Texture2D>("artwork"); // Uses the standard Content processor "Texture - XNA Framework" to import an image.
// 'Custom' method
var myCustomObject = Content.Load<CompiledBNBImage>("gamedata"); // Uses my custom content Processor to return POCO "CompiledBNBImage"
byte[] myJPEGByteArray = myCustomObject.Image; // byte[] of jpeg
Texture2D texture2 = ???? // What is the best way to convert myJPEGByteArray to a Texture2D?
Большое спасибо за вашу помощь. : -)
DS