Я пытаюсь внедрить систему выбора opengl, о которой я читал, и столкнулся с проблемой с glReadPixels. По сути, каждый узел в сцене получает уникальный цвет, и когда происходит новое прикосновение, он визуализирует сцену только с узлами, окрашенными своими уникальными цветовыми идентификаторами. Я пытаюсь проверить входную координату с помощью списка сохраненных цветовых идентификаторов.
Я не могу заставить glReadPixels работать правильно. Всегда возвращает 0 0 0 для значений пикселей. Я был бы очень признателен за любую помощь в получении правильных значений пикселей из него. спасибо
вот соответствующий код
private void handleEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionCode == 0) {
// Paint with colorID color
mSettings.picking(true);
dumpEvent(event);
final GL10 gl = mSettings.getGL();
ByteBuffer PixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4);
PixelBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
gl. glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
gl.glReadPixels(x, y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, PixelBuffer);
byte b[] = new byte[4];
PixelBuffer.get(b);
String key = "" + b[0] + b[1] + b[2];
// Check for selection
mRenderer.processSelection(event, new SGColorI(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]));
log.pl("GL on touchdown", key);
} else if (actionCode == 2) {
mSettings.picking(false);
}
}