Я уже могу найти мировые координаты места, где я щелкнул, и он также проверяет это с помощью буфера глубины.Для этого используется следующий код:
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16];
GLdouble projection[16];
GLfloat winX,winY;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection);
// obtain the Z position (not world coordinates but in range 0 - 1)
GLfloat z_cursor;
winX = (float)x_cursor;
winY = (float)viewport[3]-(float)y_cursor;
glReadPixels(winX, winY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z_cursor);
// obtain the world coordinates
GLdouble x, y, z;
gluUnProject(winX, winY, z_cursor, modelview, projection, viewport, &x, &y, &z);
, где x_cursor и y_cursor являются моими координатами курсора.
Пока все хорошо, и при печати x, y, z они кажутся хорошими!
Но сейчас ... После анализа моих файлов, содержащих все многоугольники / треугольники.Я положил все в списки отображения openGL.Так что моя программа в основном просто вызывает списки и переводит / поворачивает их.Каждый объект имеет уникальное имя.Так что все, что я держу, это списки, я не храню точки / треугольники каждого объекта
Мой вопрос:
Итак, у меня есть мои мировые координаты того, где я щелкнул, но как я могувыяснить, какой объект соответствует этой позиции!?