Двойной буфер Java, использующий переопределение для метода обновления, выбрасывает переполнение стека - PullRequest
1 голос
/ 19 марта 2011

Я пытаюсь добиться двойной буферизации моей игры на Java, переопределив метод обновления для моего JPanel, я делаю весь обычный код и т. Д., И все равно он не работает, он выдает ошибку переполнения стека, ниже приведен конкретный примерошибка:

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
        at java.awt.Rectangle.<init>(Rectangle.java:193)
        at java.awt.Rectangle.<init>(Rectangle.java:208)
        at sun.awt.image.BufImgSurfaceData.getBounds(BufImgSurfaceData.java:369)
        at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(GraphicsPrimitive.java:533)
        at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(GraphicsPrimitive.java:523)
        at sun.java2d.loops.MaskBlit$General.MaskBlit(MaskBlit.java:171)
        at sun.java2d.loops.Blit$GeneralMaskBlit.Blit(Blit.java:186)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.blitSurfaceData(DrawImage.java:927)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.renderImageCopy(DrawImage.java:550)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(DrawImage.java:54)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(DrawImage.java:982)
        at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(SunGraphics2D.java:2979)
        at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(SunGraphics2D.java:2964)
        at epicgame.Menu.displayMenu(Menu.java:71)
        at epicgame.GUI$1.paintComponent(GUI.java:64)
        at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029)
        at epicgame.GUI$1.update(GUI.java:117)
        at epicgame.GUI$1.paintComponent(GUI.java:98)
        at javax.swing.JComponent.paint(JComponent.java:1029)

Мой код тоже не слишком сложен:

mainPanel = new JPanel()
        {
            @Override protected void paintComponent(Graphics g)
            {
                //super.paintComponent(g);

                if(menuEnabled == 1)
                {
                    Menu.displayMenu(g, mainPanel);
                }
                else if(gameNum == 1)
                { 
                    StreetFighter.StreetFighter(g, mainPanel);

                    // Calls the controls method within the controls class.
                    Controls.controls(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - timeOld);
                    timeOld = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
                }
                else if(gameNum == -1)
                {
                    Menu.scoreBoard(g, mainPanel);
                    if(loaded != true)
                    {
                        Menu.loadScoreBoard(mainPanel);
                        loaded = true;
                    }
                }
                if(gameNum > 0)
                {
                    if(longcat == true && longcatloaded != true)
                    {
                        Extras.loadLongCat();
                        longcatloaded = true;
                    }
                    if(longcatloaded == true && longcat == true)
                    {
                        Extras.displayLongCat(g, mainPanel);
                    }
                }

                // Causes an infinite loop, e.g makes the screen render over and over.
                //repaint();
                update(g);
            }

            @Override public void update(Graphics g)
            {
                System.err.println("Updating screen and using double buffer!");

                // initialize buffer
                if(dbImage == null)
                {
                    dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
                    dbg = dbImage.getGraphics ();
                }
                // clear screen in background
                dbg.setColor (getBackground ());
                dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
                // draw elements in background
                dbg.setColor (getForeground());

                paint(dbg);

                // draw image on the screen
                g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);

                try
                {
                    Thread.sleep(200);

                }
                catch (InterruptedException ex)
                {
                    System.err.print("cant delay repaint.");
                }
            }
        };

Я надеялся, что кто-то может указать, где я ошибся, я думаю, может быть, что-то делать собновление вызывается слишком много раз, или возможное обновление - неправильный метод?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 19 марта 2011

Не вызывайте paint() или update() методы из paintComponent().

Также не вызывайте Thread.sleep() в любых методах рисования. Вместо этого создайте поток, который обновляет вашу игровую модель каждые x миллисекунд, а затем вызывает repaint() для вашего пользовательского компонента, где вы переопределили paintComponent(), чтобы он отображал игровое состояние.

1 голос
/ 19 марта 2011

Вы вызываете paint в пределах компонента paintComponent, что заставит компонент продолжать перекрашивать себя.Это приведет к StackOverflowException.Кроме того, API предупреждает разработчика о явном вызове paint в приложении:

, вызываемом Swing для рисования компонентов.Приложения не должны вызывать рисование напрямую, а вместо этого должны использовать метод repaint, чтобы запланировать перерисовку компонента.

Этот метод фактически делегирует работу рисования трем защищенным методам: paintComponent, paintBorder и paintChildren.Они вызываются в указанном порядке, чтобы гарантировать, что дочерние элементы появляются поверх самого компонента.Вообще говоря, компонент и его дочерние элементы не должны рисовать в области вставок, выделенных для границы.Подклассы могут просто переопределить этот метод, как всегда.Подкласс, который просто хочет специализировать метод рисования делегата UI (внешний вид), должен просто переопределить paintComponent.

0 голосов
/ 19 марта 2011

Вам нужно вызывать g.dispose() каждый кадр после того, как вы покончили с ним, иначе он никогда не будет освобожден из памяти, и вы получите ошибку переполнения стека, которую видите. http://download.oracle.com/javase/1.3/docs/api/java/awt/Graphics.html

...