Я использую UDP для создаваемой игры, но эта проблема не является обязательной для каждой игры. Я заметил, что всякий раз, когда я хочу что-то протестировать локально и использую широковещательную рассылку, есть вероятность, что UDP-клиент, отправляющий некоторые данные, также является тем же клиентом, получающим их снова, вместо другого клиента, также подключенного с той же машины.
Как я могу эффективно протестировать и отладить это на одной машине, смоделировав это в использованном состоянии на двух машинах?